TechCrunch新着
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TechCrunch Japan » 批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだ~

Kwedit、この 画期的で突如 賛否両論の嵐を呼び起こした、仮想グッズ用の支払いプラットホーム*が、初期のデータの一部を~ “クレジット”を駄洒落た“クウェジット”(前半はアヒルの鳴き声)がサイ~
このサービスは、ユーザがクレジットカードを使って払う代わりに、あとで払うという約束をしてFarmvilleなどのソーシャルゲームの仮想通貨を手に入れる。法的拘束力のある約束ではないが、自分の信用を高めてもっと多くの仮想通貨を得たいというユーザが多いから、払うことにインセンティブがある。ユーザは主に、先払い郵便やコンビニなどで実際の支払いをする。
このサービスが立ち上がったときは、約束の何パーセントが実際に支払われるか、誰にも分からなかった。しかしいずれにしてもゲームサイトにとっては売上が増えるはずであり、しかもゲームの仮想グッズや仮想通貨という製品はコストがほとんどゼロだから、文句はない。しかし立ち上げから2か月近く経った今、同社によれば実支払い率は25.9%だ。これがクレジット会社なら、とっくに破産している数字だ。
でも、ゲームサイトにとっては、25.9%は思わずよだれが滝のように流れ出そうな数字だ。Kweditまたはそのどこかのパートナーが、そのうち実際の売上高を公表してくれるとおもしろいのだが。そもそも今現在、ゲームサイトはユーザの1〜3%からしか売上を得ていない。Kwedit方式で払うユーザがほんの数%でも増えて、さらにその25.9%が実支払いをするなら、ゲームの売上はあっさりと倍増またはそれ以上になる。
これが大騒ぎの議論を巻き起こしたのは、Colbertが揶揄したからであり、それに Huffington Postや CBSが食いついたからだ。CBSは、もろに、“有毒だ”という言葉を使~
ファウンダの Danny Shaderが、それらに対する長い反論を 述べているが、要約すると「批判は馬鹿げている」だ。中には競合他社からの批~ Postの記事を書いたのは、Visaのカードを10代の子どもたちに宣伝~ 会社のCEOだが、そのことを隠している)。CBSの記事の筆者は、こ~
ソーシャルゲームで本当におそろしいのは、 Scamville(詐欺師村)と呼ばれるナンセンスだ。ティーンや‘アラティーン’~
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » 音楽流通サービスZimbalamはミュージシャンのためのPosterous–非常に広範囲~
筆者: Steve O’Hear

[フランス発] Believe Digitalがフランスのパリで運営する音楽流通サイト Zimbalamが、今日(米国時間3/11)合衆国でサービスを開始する。
アーチストはこのサービスを使って自分の作品を、AppleのiTunesやSpotifyなど人気の高い25の音楽プラットホームから配布できるほか、“全世界で数百にもおよぶストア”にも作品が配布される。ストア数と対象地域の広さでは、Zimbalamは世界最大の音楽流通ネットワークである、と同社自身が言っている。
アーチストがZimbalamに払う料金は年会費制で、初年度は29ドル99セント、次の年からは19ドル98セント、各年にEPまたはアルバムが1点としている。初年度を除き、各年の会費は粗利(後述)からの控除なので、売れなかったアーチストは自動的に会費を免除される。売上に対し、各ストアのコミッションはもちろん取られるが、その残額(“粗利”)に対するZimbalamからのピンハネはゼロである。

音楽流通サービスの一環として同社は、日次売上データ、メールによるニューズレターなどのCRMツール、ソーシャルネットワークのサイトでプロモーションを行うためのウィジェット、なども提供する。ウィジェットは位置対応機能があり、ユーザの位置を検出してもっともファンの多い地域のストアであらためてプロモーションするなどの手法を採れる。
なお、Zimbalamの親会社Believe Digitalは、レコード会社のディレクター50名と契約している。そこ~
Believe DigitalにはxAngeとVentechが$8.5M(850万ドル~ Universal、MP3.com、eMusic、BMG Entertainment、Sonyなどの役員が名を連ねる。社員数は、~
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » iPhone OS 4.0は火のない煙?–今SDKがないということは今夏の発表はムリ

Appleはこれまで各年に一回、iPhoneの新バージョンをリリースしてきた。だから今年も夏あたりにニューモデルが出る、と考えたくなる。しかしAppleの場合は、ソフトウェアの更新とハードウェアの更新がつねに二人三脚だから、iPhone OS 4.0という新OS+新ハードウェアの噂が立っても不思議ではない。問題は~
AppleInsiderの今日の記事(米国時間3/11)によれば、iPhone OS 4.0ではマルチタスクがサポートされるらしい。それがほんとなら、このプ~ 4.0について “今後も相当長期にわたって「開発中」の状態が続く”と言っている。 iPhone OS SDKのこれまでの歴史を振り返ってみれば、少なくとも過去2年は、(夏の製品発表に備え~
それに対して昨年は、AppleはiPhone OS 3.0のプレビューイベント(ベータを初めて一般に提供)を3月17日に行~ そのイベントの招待状を送ったのが3月12日だったことだ。オースチンに行くために空港へ向かうバスの中で、招待状に~ OSに関するイベントを毎年3月にやると発表する、という都市伝説まで生ま~
iPhoneの新OSに関する憶測や噂が、 最近のiPadの発表と、その 4月3日の発売によって、相対的に影が薄くなっているのかもしれない。いや、噂だ~ 4.0 OSのリリースを遅らせているのだろう。しかもAppleは今、iPhon~ OS 3.2のベータビルドの発表準備に追われているはずだ(現在はベータ4)。~
新OS(+新ハードウェア)の発売にある程度アプリケーションが間に合うためには、デベロッパのためのSDKの提供が重要だ。とくに、マルチタスクは 相当大きな変更だが、複数のタスク間での計算資源の管理はOSが完全に面倒見るの~ iPadにも使われているA4プロセッサだろう)。そのほか、RAMの容量、バッテリ寿命な~
何人かのデベロッパに話を聞いてみたが、誰一人、iPhone 4.0 OSについて何かを知っている人はいない。もうすぐ出るという話をAppl~ バックグラウンドプロセスについて推測したことを思い出す)が、時期に関する情報は彼らは何も持っていない。Appleが、~ ほぼ1年前のことだが。
デベロッパが十分に試用〜開発努力のための時間を与えられていない段階で、AppleがiPhoneの新OSをリリースすることは、考えられない。それなのに、4.0 SDKについては、これまた噂のウの字すらない。6〜7月のリリースなら、~ そして、4.0は秋にずれ込む? それなら、ありえそうだけどね。
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » AOLがLifestreamを単体サービスとして公開。これはGoogle Buzzのあるべき姿だ。
AOLは、同社のAIMプラットホームの一部として、 Lifestreamというソーシャルアグリゲーター兼パブリッシャーサービスを昨年秋~ TechCrunch50で公開した。以来200万人近いユーザーを獲得しているとAOLは~ lifestream.aol.comで提供開始した。
Friendfeedと同じく、LifestreamはFacebook、Twitter、MySpace、Foursquare、Delicious、Digg、Flickr、YouTube等さまざまなサードパーティー製ソーシャルネットワークのデータを集約するもので、ひとりのLifestreamユーザーをフォローすると、これらのネットワーク上でそのユーザーが発信したコンテンツをすべて見ることができる。また、Lifestreamは、さまざまなソーシャルネットワーク上で自分がすでにフォローしている人たちのコンテンツも自動的に取り込むので、また新しく友だちリストを作る必要がない。現在まだLifestreamはGoogle Buzzに対応していないが、AOLは近いうちに対応すると言っている。
特定のネットワークのコンテンツを、ユーザー毎にあるいはまとめてフィルターすることもできる。これを「ソーシャルネットワークのノイズキャンセラー」と考えることもできる。
Lifestreamからソーシャルネットワークに発信することもできる。Lifestreamで書いた近況アップデートを、Facebook、MySpace、Twitterに送ることができるわけだ。また、現在位置をモバイル機器のGPSまたは手動入力によって付加することもできる。
これだけではない。ユーザーはFacebook Connect経由でFacebookアカウントを使ってLifestre~
ほかにも、ウェブ、AIRアプリケーション、iPhoneやAndroidのアプリケーションなど、Lifestreamの使い方にはさまざまな選択肢がある。先に書いたように、モバイルアプリケーションは、位置情報を自動的に通知できるので特に便利で、携帯電話で撮った写真を載せることもで訖る。
同サービスのモバイル版には特に期待している。友だちがFoursquareなどでチェックインしているのを見つけたら、 位置ページに飛んで、自分もそこにチェックインできる。またLifestre~
Lifestreamはシンプルで、わかりやすく、本当に役に立つサービスだ。これがGoogle Buzzの本来あるべき姿、というのが正直な感想だ。単独のソーシャルネッ~

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(翻訳:Nob Takahashi)
TechCrunch Japan » AD: BIGLOBEのLogMeInなら外出先からオフィスのPCにある資料をゲット
BIGLOBEのLogMeInなら、外出先から簡単にネット接続!さらに~ join.biglobe.ne.jp
TechCrunch Japan » [jp] モバイル+ソーシャル+位置情報のグルメくじは、チェック・インで日本の口コミを変える

「Twitterのように今、何してるじゃなくて、今、友達が、どこで、何をしているか。実はこの共有こそが最大のコンセプトなんです。」 株式会社gumiの代表、国光氏がこう語るグルメくじは、 Startup Meeting vol.2のライトニングトークで発表された際、Twitterタイムライン~ foursquare」と話題になったmixiアプリだ。
一見するとfoursquareや Gowallaそして ランブリンなど、iPhoneとTwitter・facebook連携の位置~
「元々ITの目的は一人一人の望む情報が手に入ることだった。Googleの強みは自分にとってベターの情報を提供してくれること。でもやっぱり最大公約数に過ぎない。」この先にあるのはやはりfacebookを頂点とするソーシャルグラフが可能にする、個人情報に基づいたソーシャルサーチであると同氏は語る。また、そこにリアルタイムウェブとモバイル&GPSを加えたコラボレーションこそ、今年のトレンドになると予想する。
ーポイントは「リアルな購買にどう繋げるか」。
「世の中のほとんどの人の購買はリアル世界にある。自分自身もネットを結構使って購買しているが、それでも月間の消費の10%程度。」そこで重要なのが位置情報だと指摘する。「だって今もし、(ソーシャルグラフ上の)個人情報に基づいて完全なリコメンド情報を提供されたとしても、その店が遠かったら行かないでしょ?」確かに場所を間違えるだけで購買のチャンスが減るのは間違いない。
しかし、位置による飲食店の情報検索は従来のサービスが既に提供している。日本では ぐるなびや 食べログ、今回共同で開発をしているリクルート社の FooMooなども当然位置を使って飲食店を検索可能。差別化は一体どこにある~
彼らのアイデアはこうだ。まず、GPSで今の位置情報を取り込み、近辺の飲食店情報を検索表示する。これらの情報はリクルート社が提供している。行きたいお店を選んで「今から行く」ボタンをクリック、これがfoursquareなどでいうところのチェックインにあたる。一方、チェックインした情報はmixi上のマイミクと共有される。
つまり、友達がどこで何食べてるかをリアルタイムに知ることができるという仕組みだ。さらにサービス名にもあるように、チェックインすることで獲得したポイントを元にくじを引くこともできるようになっている。これらの一連のサービスを国光氏にデモしてもらった。詳しくはムービーをチェックして頂きたい。
国光氏は口コミのマーケットを新しくすることが重要と語る。「現在の口コミサイトと云われるものに少し疑問を感じている。まず導線。お店に行った後、(プロでもない人が)口コミを書くという行為には少し無理があるのではないか。チェックインであればお店にいく前に意思表示が可能。」
また、口コミの内容についても、「そもそも口コミって内容自体は『ああ、あそこおいしかったね』とか他愛の無い会話程度。それよりもその友達がどのタイミングで言ったという事実が重要。」結局、共感できる相手が教えてくれることこそが自然な口コミであり、チェックインという行為そのものが口コミの代替になりうる、という考えだ。
では、このビジネスについてどう考えているのだろうか。「友達が増えるほど面白いサービス」であることをふまえ、まずはユーザーの獲得を目指すという。「情報系コンテンツには課金が難しい。やはり初期のビジネスで考えるのは個別店営業になるだろう。」この点についてはパートナーのリクルート社との連携プレーを想定しているようだ。
一方でそれだけを考えているわけではなさそうだ。「チェックインするということは今、自分がそこで食べたいというクエリを投げているのと同じこと。最終的には検索結果に関する広告も検討している。」詳細はまだこれからとしながら、位置連動の広告モデルも視野に入っているようだ。同サービスは取材した2月末時点で3月初旬の公開を予定している。さらに嬉しいことにiPhone対応版も開発中とのことだ。今後の海外対応なども含め展開を期待したい。

TechCrunch Japan » TwitterクライアントのBrizzlyが絶好調―トレンドを解説するガイド機能を追加、Picnic~
去年の7月にわれわれのRealtime Stream CrunchUpでデビューした BrizzlyはトップクラスのTwitterのウェブ・クライアントだ。インラ~ Facebookの一部機能のサポートも行っている。しかしこの数カ月、Brizzlyはなぜかおとなし~
Brizzlyチームが冬眠していたように見えたのは、いくつかの買収を実施して、新しい機能を追加するのに忙しかったからのようだ。まず買収したのは、 私もお気に入りのiPhone用Twitterアプリ、Birdfeedだ。これは Twitterの位置情報機能を最初にサポートしたアプリの一つだ。Birdfeedのデベロッ~ Buzz Andersenが最近、 Jack Dorseyの携帯でのクレジットカード課金システム、 Squareに参加したため、私は密かにBirdfeedの将来を案じていたの~
iPhone版Brizzlyには写真の投稿(BrizzlyサイトないしFlickrを通じて~
iPhoneアプリのニュース・タブはBrizzlyの目玉新機能である Brizzly Guideに連動している。前からBrizzlyのウェブ版にはTwitte~ Guideで、ユーザーはここでTwitterのトレンド・トピックについ~ チャック・ノリス(Chuck Norris)がなぜトレンドに現れているのかが説明されている(今日が70歳の~
Brizzly GuideはWikipediaと同じ方式でユーザー・コミュニティーのボ~

Brizzlyのもう一つの買収相手は Wikirankで、長い目で見るといっそう大きな影響を与えるかもしれない。この~ Batch Inc.)が Typekit(ウェブ上でのフォント表示を改善するテクノロジー)という新しい~ Jason Shellenは「今後Wikirankをどのように扱うか、まだ詳細は決めてい~ Guideのデータの解析と ビジュアル化にあるのだろうと思われる。
ShellenはまたBrizzlyはTypekitテクノロジーに関してもSmall Batch Inc.と契約を交わしたということなので、Brizzly Guideに利用されることになるかもしれない。
さらにもう一つ、Brizzlyは新しいアイディアを実験中だ。Picnic(ここに サンプル)というサービスは、簡単に言えば、公開ツイートをTwitter~ House〔日本版は Dr. HOUSE〕 との連携(Houseの常連監督 Greg YaitanesがBrizzlyの運営会社Thing Labsへの投資者という関係がある)と連携して実験した。 俳優のJesse Spencer(劇中でDr. Robert Chaseを演じている)が彼に対するファンからの多数のツイートにPic~
Picnicはまだ制限なしに一般公開できる段階になっていないが、Shellenは“「 近い将来、われわれの主要サービスにするべく努力中だ。近くまたPicnicの実験を行う予定」としている。
これだけでも足りず、Brizzlyはさらに別のことでも忙しい。新たな資金調達ラウンドを準備中のようだ。これについては詳しいことが分かり次第報告する。
Brizzly iPhoneアプリ(無料)はApp Storeの こちらから。

TechCrunch Japan » Wikipediaの人気トピックは、ペルセウス流星群、ジョン・ヒューズ監督、GIジョー

Googleには Googleトレンド、Twitterにはトレンドトピックがあるように、こんどはWi~ Data Wranglingのブロガーでもある Pete Skomorochが Wikipediaのトレンドトピックページを作った。トップページにはWikipediaの最近30日間のペ~
このひと月で人気の記事は、ペルセウス座流星、デンマークの物理学者ハンス・クリスティアン・エルステッド、映画監督ジョン・ヒューズ、GIジョー:The Rise Of Cobraなど。これはGoogleトレンドや、 Twitterのリアルタイムトレンドとはかなり違っている。過去24時間のトレ~ 今日の急上昇とは大きく異なっている。そうそう、なぜペルセウスが先月のトレン~
どんなトピックでも検索すればページビューのグラフを見ることができ、その下にはiFrame内に記事本文も表示される。Wikipediaで調べる方法としても優れている。サイトは Cloudera版の Hadoop上に構築されている。


[原文へ]
(翻訳:Nob Takahashi)
TechCrunch Japan » Yahooの自転車チームも大喜び? Googleマップに自転車経路サービスがお目見え
Yahooは 自転車チームを運営している。どういう狙いがあるのかはわからないが、ともかく自前で~
どういう話かと言うと、ワシントンD.C.で行われたNational Bike Summitで、Googleは米国内のGoogleマップに自転車用の機~
今回のリリースで、Googleマップには数千マイル分の自転車地図が掲載されることとなった。また車や公共交通機関用に提供されているステップバイステップの経路表示も行えるようになっている。また自転車用の地図表示では自転車専用道路や、自転車で走りやすい道路も標示されるようになっている。まさに自転車愛好家の望んでいたものと言えそうだ。
自転車地図を提供するため、Googleは Rails-to-Trails Conservancyの協力を仰いでいる。Rails-to-Trails Conservancyは非営利組織で、廃線を自転車専用道路とする活動を~
この新しい地図の発表にあわせ、Googleでは コンテストも開催している。応募するには#bikewithgoogleのハ~ Cycleryで利用できる2,500ドル分の商品券が貰える。
Yahoo自転車チームのメンバーたちが、Googleのハッシュタグで会話していたら面白いと思うのだが。
自転車用地図の詳細については、以下のビデオをご参照頂きたい。
[ 原文へ]
(翻訳:Maeda, H)
TechCrunch Japan » iPhoneアプリケーションのレビューを表示するChomp、利用者は300,000。この度レビューサ~ Connectを発表

8週間前、iTunes Storeに Chompというアプリケーションが登場した。これは種々の iPhoneアプリケーションをレビューするためのアプリケーションだ。アプリケーション上には、他の人の行ったレビューがリアルタイ~ Ben Keighranによれば、Chompの人気は上々で、話を聞いた時点で300,0~
Chompはまずアプリケーションとして登場したが、続いて無料ウェブサイトも登場してきた。こちらではiPhoneアプリケーション全体の検索機能が実装され、各アプリケーションへのリンクが提供されている。またアプリケーションのレビューも見ることができるようになっており、レビューは アプリケーション毎ないし レビュワー毎に見ていくことができる。またアプリケーションから直接にChom~ Chomp Connectもプライベートベータとして発表された。この機能を使えば、アプリ~
ちなみにKeighranは、iTunesではアプリケーションの削除時にレビューを投稿する人が多く、マイナス評価の方向にバイアスがかかっていると言っている。Chomp Connectをアプリケーションに実装することで、アプリケーションを使~
Keighranとしては、ChompをiTunes上でのレビューへのオルタナティブとして広めていきたい考えだ。開発者としても、アプリケーション内から簡単にレビューを投稿できるようにすることで、レビューストリームを通じてアプリケーションのプロモーションができるようになるわけだ。レビューの投稿本数が増えるほどに、レビューストリームへの登場頻度も高くなっていくことになるという仕組みだ。

[ 原文へ]
(翻訳:Maeda, H)
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TechCrunch Japan » BlippyがFacebookふうにデザインを一新しプライバシー保護機能を導入–ついにト~

Blippyが数か月前に スタートしたときは、とにかくサイトを立ち上げることが先決だったから、サイト~
そこで今日(米国時間3/10)、Blippyは抜本的なデザイン変更を行った。それまでのBlippyは友人たちのトランザクション(買い物行動)のストリームがあるだけで、ほかには何もなかった。しかし今日からはもっとがっちりとした本格的なWebサイトになる。もっと言えば、それはFacebookの最近のデザイン変更にとてもよく似ている。ロゴの隣に新たにアップデートサインがあり、アップデートがあるとそこに数字が出る。さらにその上には検索ボックスもある(今は企業(〜お店)とユーザを検索できるだけ)。
デザイン変更よりも重要なのが、新しい機能だ。今日からは、個々の買い物記録を、それが表示される前に調べることができる。この機能は、プライバシーのためにはとても重要だ。それまでは、トランザクションデータをインポートするお店(等)を指定できるだけだから、「すべてか無か」の選択しかない。ストリームが表示されてからアイテムを削除することはできたが、表示される前にはできなかった。今度からは、一つ々々を事前に承認/不承認にできる。めんどくさそう? そうね、でも、プライバシーを気にするユーザにとってはありがたい機能だろ~
これの設定は、ユーザがBlippyで最初にクレジットカード情報やeコマースのアカウントを入力するときに表示される。
Blippyがこれまでにストリームした買い物は総額約$15M(1500万ドル)に達する。協同ファウンダのPhilip Kaplanは、そのことに加えて、” 今では何千人もの人がBlippyの上で買い物データを自動的に共有している。それは、私の定義では‘友だちが買っているクールな品物のストリーム’だ。今度導入した機能によって、ユーザは共有したいもの/したくないものを選べるから、より安心して使えるようになる。新しいiPhoneアプリケーション、Netfixで見た映画、お気に入りのバーやレストラン、食料品店などでの買い物、…なんでも共有できるんだ。“、と言っている。
1月に Blippyは$1.6M(160万ドル)の資金を調達した。いくつかの 小売企業からの引き合いもある…が、中には だめなところもある。
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » Googleに対抗してApache Lucene/Solrの企業採用を進めるLucid Imaginationが$10Mを調達

Lucid Imaginationは、オープンソースの検索テクノロジApache LuceneとApache Solrの商用配布サービスを提供している。ここがこのほど、$10M(1~ Shasta Venturesを軸とし、 Granite Venturesと Walden Internationalが出資に参加する形で調達した。同社の総資金はこれで $16M(1600万ドル)になる。
Lucidは、オープンソースのLucene/Solrを使用する企業の検索技術を支援する。顧客には、Zappos、Nike、Netflixなどがいる。このたびの資金は、主に顧客開拓と技術の普及活動に用いられる。
2009年に操業されたLucidは、売上の規模が“数百万ドル”あり、Googleの企業向け検索製品が最大の競合相手である。
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » [jp] Startup Meeting vol.3 ネットと家電のこれから〜 LT参加スタートアップ募集!

SONY、PANASONIC、ニコン、キャノンに任天堂・・。私達の住む日本には世界に羽ばたくメーカーが多数あり、 TechCrunchネットワークのひとつ、 CrunchGearも日々その新製品情報を届けてきました。しかし、今、それらの情報~
これから日本のものづくりはどこに向けばいいのでしょうか?
私達はそのひとつの流れとして、ネットとハードの融合を挙げることにしました。例えば Fitbit、 iTwinといったスタートアップはネットとハードを巧みに組み合わせ、 TechCrunch50の乱戦を戦い抜きました。注目すべきは彼らが立ち上がって間もない~
3回目になるStartupMeetingは日本を中心に活動する 株式会社 Cerevoと一緒にこのテーマについて考えたいと思います。イベントの最後に~ 是非みなさんのご参加お待ちしております。事前登録はこちらからお願いいたします。
【募集】当日、5分枠でネット家電のプレゼンテーションをしてく~ MYTRACKsの記事はこちら。
ライトニングトーク(LT)のエントリ希望の方は、社名、ご担当者名、サービス名、ご連絡先を明記の上、editor-jp [at] techcrunch.comまで編集部宛にご連絡ください。
[イベントインフォメーション]
TechCrunch Japan Startup Meeting vol.3 – ネットと家電のこれから〜どう売る?盛り上げる?〜
主催:TechCrunch Japan(運営: DESIGN IT!, LLC.)、 株式会社 Cerevo
概要:TechCrunch Japan記事や動向をテーマとした開発者・事業者向けのスタートアップセ~
対象:ウェブ・ハード系事業者ほか
人数:100名程度/ 事前の応募登録が必要です。
会費:2,000円(Meetupの1ドリンクチケット付き)
日時:2010年3月25日(木曜日)19時〜22時
場所:日本橋(プログラム発表時に詳細お知らせ致します)
[プログラム概要]
キーノート・パネル:調整中
ライトニングトーク:3組×5分
★LTは会場にいる参加者全員で投票を実施します。最多得票のサービスはT~ Japanとして取材致します。Meetup:60分ほど(LTの最多得票~
TechCrunch Japan » iPadが切り開いたスレートコンピュータの市場–その最初の2年の動向を予測する
iPadが、いよいよ 2日後に予約受付開始で4月に発売となると、iPadを買うとしたらいつ買うのか、なぜ買うのかを真~
2010年4月3日:ビッグバン。Apple Storeに列ができる。超長ではなくて、中ぐらいの長さだ。iPadのた~
2010年5-6月:中国製のコピー製品が市場にあふれ、また、さまざまなへんてこな~ slate, 石版。紙とノート以前には、西欧世界では薄いノートサイズの石版が学童等の~
2010年夏:DellとHPが新製品を出す。Dellのは Mini 5、通称Streakと呼ばれる。 HPのは名前が現時点では未定だ。しかしこれらは、市場に投じてみる探り針のような製品で、それ~
2010年のクリスマス商戦:iPadがマイナーバージョンアップ。メモリが増え、値下げまた~ 値下げはない。仕様が変わるだけだ。
2011年夏:別の形のiPadが出る。また、競合他社、とくに MicrosoftのCourierあたりも、ニューモデルが出る。このころAppleは、iPadの~ Airの新製品を出すだろう。やや可能性が高いのは、前者かな。
このころ、外野席からボールが投げ込まれる可能性がある。GoogleがChrome OSを載せたスレート機を出すかもしれない。そのGooglePadの登場~
2011年新学期(9月):iPadはAppleの正規製品の仲間入りをする。しかし、Ap~ TVのような窓際族になってしまうという悪夢の可能性もある。でもそのとき~
キャリアも、ケータイオンリーの姿勢を捨てて、HTCなどのメーカーもスレート機サイズの製品を作るようになる。
Appleは、それまで売れない異端児だったスレートを、大衆的メジャーの地位に押し上げてしまった。それまであったスレートコンピュータは、ごく一部の人が特殊な目的に使うだけだった。iPadによって、スレートは“スレートブラウザ”になり、“ネットデバイス”になった。それまでは、単なる奇形の集団だったが。そしてスレートの大衆化とともに、ネットブックは忘れられた存在になる。ネットブックのほうがいいからネットブックに戻る、という人はいない。スレート機/タブレット機の未来について、ちょっと強気すぎたかもしれないが、iPadが2010年代の低価格コンピューティングの、新市場を切り開いたことは確実だ。
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » ビデオSEOでGoogle検索ランキングのトップになる方法
編集部注:このゲスト寄稿では FliqzのCEO、 Benjamin Wayneが、ビデオを利用してウェブサイトの検索結果ランキングを上げるた~
検索エンジン最適化(SEO)の専門家なら誰でも知っているように、Google検索結果の1ページ目を獲得することが、かつてないほど難しくなってきている。Googleの検索やインデックスのアルゴリズムが日々複雑化しているだけでなく、Googleが検索結果ページを「ブレンドされた」結果項目に多く割くようになった結果、トップページの上位にはビデオや画像が並び、以前なら上位にランクされていた検索結果は、下方、時には次のページに追いやられている。
しかし、問題のあるところにはチャンスもある。Googleの最近のビデオ熱のおかげでスペースを減らされた、従来型の検索結果の競争が激化する一方で、ビデオを持つサイトは、通常はGoogleインデックスで低いスコアしかあげられないようなサイトであっても、ランキングの1ページ目を獲得できるようになった。たとえば Forrester Researchの調査によると、ビデオは通常のウェブページの53倍もオーガニック検索~
ブレンド検索結果項目の表示例を、この検索クエリで見てみよう、「 777 built in 4 minutes」(訳注:日本語表示ではビデオがトップにこないようである。表示~

検索結果のトップに見える画像はビデオのサムネイルで、現在ここに載るための方法は2つしかない。
1. ビデオをYouTubeにアップロードする.
これの利点はGoogleの検索エンジンにインデックスされることが100%確実なこと。それで1ページ目が保証されるわけではないが、少なくともGoogleはこのコンテンツの存在を知っている。
弱点は、もちろん、YouTubeの検索結果をクリックした人はYouTubeに飛ばされることだが、目的がブランディングであればそれでも問題はない(ビデオを見てもらうことだけが目的であれば)。目的が、通常のSEOのようにトラフィックを増やすことであれば、成功する戦略とはいえない。
もう一つの方法は、
2. ビデオSEO
ビデオSEOとは、以下の3つを確実にするためのテクニックだ。
Googleが、自分のビデオコンテンツを見つける Googleが、それを正しくインデックスする 特定のキーワードが検索語に指定された時にGoogleがそのビデオを表示~やり方はこうだ。
ビデオコンテンツを用意する
ビデオコンテンツとは何か、という点に関してGoogleは比較的柔軟だ。ビデオそのものを使うこともできるが、画面イメージやスライドショー、動画化したPowerointのスライド等のコンテンツでも構わない。Googleはビデオコンテンツの中身を実際に「見る」ことはできないので、ビデオに何が入っているかを知るにはタイトルやメタデータに頼るほかない。
発見ではなく投稿
通常のウェブページに関して、Googleはクローラーを使ってウェブコンテンツを見つけ出しインデックスする。残念ながらGoogleはFlashを読むのが得意ではないため( やろうとはしているが)、大部分のビデオコンテンツがGoogleの検索クローラーか~ ビデオサイトマップを使って、Googleに自分のビデオを投稿することだ。これはX~
ビデオSEOで一番よくある間違いは、ビデオのあるウェブページを投稿すればそのビデオコンテンツそのものがインデックスされる、と思ってしまうことだ。
どのビデオページにも必ず robots.txtファイルを置いて、投稿したウェブの場所が実在していることをGo~
タイトルとtitleタグ
ビデオをランク付けする際にGoogleが主として考慮するのは、検索ワードとビデオのタイトルの一致だ。Googleは、解説やキーワードなどのメタデータも提出できるようにしているが、今のところ検索ランキングに大きな影響を与えていない。Googleは、ページのtitleタグとヒデオのタイトルが一致していることを好むので、その場合に結果に重みがつけられる。
ビデオSEOはロングテール
従来型のSEOと同じくビデオSEOでも、具体的な、ロングテールな検索ワードをターゲットにした方が結果が良い。「犬」というタイトルのビデオが1ページ目にランクされることはまずないが、「ジャーマンシェパード警察犬」ならGoogleのアルゴリズムで良いスコアを得る可能性が高い。Googleはビデオの本当の中身を知ることができないので、同じビデオを、何回か検索語とマッチしそうなタイトルに変えて投稿してみるのもよい。
新しくても小さくても関係ない
従来型SEOでは、ウェブサイトの古さはGoogleがランク付けする際の重要な要素だ。ほかにもサイト内のページ数、サイトを指すリンクの数、リンク元サイトの重要度など考慮される。
ビデオSEOではどれも関係ない。つまり、新しいサイトや小さなサイトが、大型のベテランプレーヤーと対等に戦えることになる。小さすぎたり新しすぎて、従来型SEOを考えようともしなかったパブリッシャーでも、ビデオSEOならチャンスがある。
しばらくの間はビデオSEOが必勝戦略だ
いずれはGoogleのビデオコンテンツ用の発見やインデックスの方式が洗練されて、ランキング上位を獲得するのが困難になることは間違いない。それでも、ウェブページの数はインデックスされたビデオ資産の数に比べてとてつもなく多いので、この状態が続く限り、パブリッシャーにはビデオSEOを使ってGoogle検索ランキングのトップに踊り出るチャンスが残されている。
[Link]TechCrunch Japan » AD: BIGLOBEのLogMeInなら外出先からオフィスのPCにある資料をゲット
BIGLOBEのLogMeInなら、外出先から簡単にネット接続!さらに~ join.biglobe.ne.jp
TechCrunch Japan » ソーシャル&リアルタイム化の大波は止められない―Salesforce Chatterを社内テスト中
編集部注:この記事は salesforce.comのファウンダー、会長、CEOの Marc Benioffの寄稿。前回の寄稿でBenioffは「企業向けソフトウェアはF~
2週間ほど前に、私はTechCrunchに 企業はFacebookを見習えという記事を投稿した。この記事を書いた理由は、かいつまんで言え~ Behind The Cloudの読者ならよくご存知だろうが、この疑問こそ、わが社を発足させ~
率直的に言って、前回のTechCrunchへの寄稿に対する大きな反響( Joe McKendrickは「ブログスフィアの大騒動」と評した)には驚いた。この反響の大きさは、企業向けソフトウェアに変革が~
私は新しい世代のコラボレーション・ソフトウェアの登場と、それらが古ぼけたMicrosoft SharepointサーバーやIBMのLotusNotesを置き換えつ~ NotesなんかMark Zuckerbergが生まれる前に出来た代物だ」だと評したのが意外に大~ 議論は、ソフトウェアの革新が迫られていること、それは今すぐ始められ~
圧倒的多数の読者は私の記事に賛成し、企業は新たにFacebook方式を採用して消費者、顧客と会話を開始しなければならないと感じている。 salesforce.comでは会社の将来をこのビジョンに賭けている。~ Nemeretes ResearchのIrwin Lazarによれば、この割合はますます上昇中とのことだ。しかし全員がこ~
ブログ上でさまざまな議論があったが、Charles Zedlewskiは「 Facebookはエンタテインメントのプラットフォームだ―生産性などに関係はない 」と述べた。ZedlewskiがSAP(前回の記事で私が「イノベーショ~
私はFacebookとTwitterにログインして、私のフォロワーたちのネットワークのパワーを借りるところから一日を始める。これが生産性の向上をもたらす最良の方法だ。私はさまざまな方法でこの最新のインターネットの機能を利用している。新しい広告キャンペーンのテスト、顧客の反応の収集、私の著作のプロモーション、それどころか、salesforce.comが開発した新しいサービスのネーミング、そうしたことがFacebookとTwtterネットワークのおかげで、文字通り朝食前にできてしまう。私だけではない。たとえば Vinnie Mirchandaniは最新の著書をオンラインでプレビュー公開しているが、それを読む~ Causesが慈善活動にどれほど大きな影響を与えているかを見てもよい。
私がFacebookを賞賛していることはよく知られている。しかし私の「Facebookを見習え」という主張は―1999年の「Amazonを見習え」という主張と同様―比喩にすぎない。比喩はあるコンセプトを紹介し、印象付けるのに強力な触媒の役割を果たす。多くのインスピレーションの源には比喩がある。しかしもちろん比喩ですべての細部を説明することはできない。そしてまさにこの細部こそ、新しいモデルを現実化するにあたって重要なものとなる。
ここ何年も、「効果的な情報の共有を通じて企業を新しい経験を学べる組織に変えていかねばならない」というお説教をわれわれは聞いてきた。しかしごくわずかの例外的なケースを除いて、こうしたことが広く実現しているとはとても言えない。誰でもその世界に入ろうと思えばすぐにできるほどに障壁が低くならなければ真のパラダイム・シフトは起きない。しかしそうなれば変化はあっという間に起きる。FacebookやTwitterといった新しいソーシャル・モデルの登場で、企業の情報活用法に直ちに革命を起こす道が開かれた。あるテーマについて知識があり目的達成に貢献できるユーザーが即座に会話に加わり、共同作業を開始することが今までになく簡単になった。新しいソーシャル・エンタープライズ・プラットフォームが革命の触媒となる時期がもうそこに来ている。
われわれは Salesforce Chatterというサービスを開発し、 社内で ベータテストを開始している。FacebookとTwitterによって確立されたソ~
過去3週間Salesforce Chatterを利用したおかげで、私は過去3年間に得た以上の情報を自分~ http://ideas.salesforce.comをスタートさせたときのことを思い出させた。このアプリを通じて膨~ それは製品や従業員について、会社にとって重要な知識、つまり決断を下す根~
ソフトウェア業界はもう過去は過去として葬り、新しい未来に向かって出発すべきだ。懐疑的な意見はむしろ私を元気づけた。これは前にも経験しているのだ。懐疑論者は結局のところ顧客にとって何が利益になるのかという観点に立ち戻って考えを改めるか、あるいは次第に無用な存在となって消えていくしかない。先週ワシントン大学で、MicrosoftのCEO、SteveBallmer自身が われわれはクラウドの速さで動く必要があると宣言していることをみるだけでよい。ここに来るまで20年もかか~
われわれは脱PC革命のさなかにいる。スタンドアローンのデスクトップPCの役割は終わった。クラウドはあらゆるブラウザ、あらゆるモバイル・デバイスに不断に情報を流し込み、新しい画期的な方法でユーザーと相互作用する。私は家にいようと会社にいようとスターバックスにいようと同じくらい高い生産性で働くことができる。エンタプライズの情報処理は単に完全にクラウド化するだけではない。それはソーシャル化する。それだけではない。モバイル化する。FacebookとTwitterがその具体例を教えてくれた。まだ誰もがこの事実に気づいているわけではない。しかしMicrosoftやIBMも含めて、誰もが気づくことになるだろう。変化というのは否応なく起きるものなのだ。
[Link]TechCrunch Japan » ソーシャルゲーマーたちはポイントや仮想通貨をもらえるマーケティングオプションを大歓迎

水曜日(米国時間3/10)に発表されるComscoreの最新調査は、ユーザを収益源にしたいと考えるソーシャルゲームサイトに希望を与えそうだ。このアンケート調査の回答者の35%が、“マーケティングアクション”(宣伝的ビデオを見る、アンケートに答えるなど)に参加して仮想通貨を稼いでいると答えた。そして53%が、そういう機会があればマーケティングアクションに参加して仮想通貨を稼ぐことを検討する、と言っている。
調査を行ったのがComscoreで、スポンサーは Offerpal、回答者はソーシャルネットワークでゲームを月に1回以上する人7~
これは、このところ収益化の方法を やや制限されていたゲームデベロッパにとって良い知らせだ。調査によれば、マーケティ~
なお、回答者の30%は、現金を出して仮想通貨を手に入れる能力がないと言っている。しかしそういう人たちも含めて、回答者の過半数が、マーケティングアクションへの参加を検討することに関しては前向きだ。
この調査のキモは、お金を払う能力のある人でもソーシャルゲームではオプション(ユーザがやる/やらないを選択できること)を求めるということだ。そして、ユーザが だまされたりしないかぎりは、どんなオプションでもいい。ビデオを見たらZyn~ ほしくもないクレジットカードをもらえるよりは、そのほうがずっと得だね。
(翻訳:iwatani(a.k.a. hiwa))
TechCrunch Japan » ビジネスアプリを自由に陳列販売できるGoogle Apps Marketplaceを開始–Google自身はもうアプリはやんないって

今夜(米国時間3/9)Google本社で行われたCampfire Oneというイベントで、Google Apps Marketplaceというものが立ち上げられた。それは〔Google AppsのAPIを使った〕ビジネスアプリケーションのためのアプリケーシ~ Appsユーザ)は、今すでに200万社2500万人に達する。
まず、Google Apps Marketplaceに関する本誌の詳細記事のリンクをご紹介しておこう~
Google Apps Marketplace: Instantly Connect Your App To 25 Million Users, Profit.〔概説記事〕 Socialwok Takes A Stroll In The Google Apps Marketplace〔Socialwork〕 Web-Based Productivity Suite Zoho Finds A Place In The Google Apps Marketplace〔Zoho〕そして以下は、今夜のイベントの取材メモだ。
Vic Gundotra, 技術担当副社長
200万社の企業が“Google化”している。 ユーザ数は2500万人。 ビジネスに必要なものは今では何でもクラウドにある。 今夜これからGoogle Apps Marketplaceを立ち上げる。 潜在顧客がすでに2500万人いるからデベロッパにとって有利。 ユーザにとっても便利。 アプリケーションの提出〜登録、Google Appsとの統合化が簡単。 好きなやり方でアプリケーションを作れる。 … [Link]- 今もっとも売れてるiPhone用人気アクセサリー集
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